Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 501-520 de 884 conjuros.

Lanzar maldición

[PZO1110]

-6 a una puntuación de característica; -4 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas; o 50% de perder acción.

Lapsus de memoria

[PZO1115]

Leer magia

[PZO1110]

Lectura de libros de conjuros y pergaminos.

Lengua melosa

[PZO1115]

Tira 2 dados en pruebas de Diplomacia y elige el mayor resultado.

Lentificar

[PZO1110]

1 receptor/nivel sólo puede llevar a cabo 1 acción/ asalto, y sufre un -1 a la CA, a las salvaciones de Reflejos, y a las tiradas de ataque.

Lentificar veneno

[PZO1110]

Protege del veneno 1 hora/nivel.

Levitar

[PZO1110]

El receptor sube o baja en el aire siguiendo tus deseos.

Libertad

[PZO1110]

Libera a una criatura que padezca cautiverio.

Libertad de movimiento

[PZO1110]

El receptor se mueve con normalidad a pesar de los impedimentos al movimiento.

Ligadura

[PZO1110]

Diversas técnicas para aprisionar a una criatura.

Ligadura de los planos

[PZO1110]

Ligadura de los Planos menor ≤12 DG.

Ligadura de los planos mayor

[PZO1110]

Como ligadura de los Planos menor, pero hasta 18 DG.

Ligadura de los planos menor

[PZO1110]

Atrapa a una criatura extraplanaria de hasta 6 DG hasta que lleva a cabo una tarea.

Ligadura del alma

[PZO1110]

Atrapa un alma y evita su resurrección.

Linterna danzante

[PZO1115]

Anima una linterna que te sigue.

Llama contagiosa

[PZO1115]

Unos rayos infligen 4d6 daño por fuego y luego pasan a otros objetivos.

Llama continua

[PZO1110]

Luz permanente, que no despide calor.

Llamada cacofónica

[PZO1115]

Llamada cacofónica en grupo

[PZO1115]

Llamada del caballero

[PZO1115]